9 de ago. de 2008

Principais efeitos do video-game

Principais efeitos dos Videogames
Influência das mensagens subliminares.
Anorexia: perda total ou parcial do apetite
Aumento da pressão arterial. Quanto maior é a violência do jogo, mais sobe a pressão arterial.
Cansaço físico devido ao tempo que gastam diante do vídeo. Isso acarreta vários problemas na vida escolar, como dificuldade de memorização, atenção e aprendizado em geral.
Cansaço visual: olhos ardentes e ressecados.
Diminuição da solicitação da musculatura ocular. Os músculos do globo ocular tendem a relaxar-se ou atrofiar-se.
Cifose: Desvio que pode deixar a pessoa corcunda, devido a postura irregular durante horas de jogo.
Cefaléia: Dores de cabeça e indisposição física e mental.
Tendinite e L.E.R: “Lesões por esforços repetitivos”.
Problemas de aprendizado e Comportamentais.
Agressividade. Estimula comportamentos agressivos em crianças predispostas ou criadas em ambientes hostis.
Banalização da violência.
Desagregação da família.
Dessensibilização: Indiferença e a insensibilidade diante de problemas sérios e da realidade do dia-a-dia.
Fenecimento do vocabulário e da conversação.
Hipnotismo: A maioria dos jogos oferece quase um efeito hipnótico e podem levar os jovens a confundir realidade com fantasia. É comum crianças assumirem uma dupla personalidade, principalmente as com carência afetiva.
Imitação: Os jogos, principalmente os violentos, induzem à imitação. A criança passa a assimilar os traços de caráter do personagem.
Isolamento do convívio social e do contato humano.
Ocultismo: A criança aprende desde cedo a conviver com os laços perigosos do ocultismo. Os personagens quase sempre são demônios, zumbis, vampiros, dragões. A criança aprende a se familiarizar com seus nomes: Diablo, Jersey Devil, Pokemón, Speed Devils, Dragon Quest, etc.
Passividade: A vontade é inibida e o raciocínio bloqueado devido aos movimentos repetitivos e predefinidos.
Vício: Pode causar perdas irreparáveis para o organismo ou problemas emocionais. Jogar videogame pode ser considerado um vício como outro qualquer. Pode chegar a uma obsessão. Quer sempre mais emoção, mais violência, etc.
Predisposição ao crime.

Nenhum comentário: