"A inserção pedagógica de jogos ou brincadeiras através da informática , ao contrário da resistência do adulto a jogos digitais, traz benefícios pois o computador não elimina as brincadeiras tradicionais: as crianças ainda brincam, praticam esportes, jogos de pega-pega, esconde-esconde."
INFÂNCIA
ANINHA
PULA AMARELINHA
HENRIQUE
BRINCA DE PIQUE.
MARÍLIA
DE MÃE E FILHA.
MARCELO
É O REI DO CASTELO.
MARIAZINHA
SUA RAINHA.
CAROLA
BRINCA DE BOLA.
RENATO,
DE GATO E RATO.
JOÃO,
DE POLÍCIA E LADRÃO.
JOAQUIM
ANDA DE PATINS.
TIETA,
DE BICLETA,
E JANETE,
DE PATINETE.
LUCINHA!
EU ESTOU SOZINHA.
VOCÊ QUER BRINCAR COMIGO?
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